โลกของเกมออนไลน์สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์

โลกของเกมออนไลน์สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์

เกมกีฬา
เกมออนไลน์ คือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะทางอินเตอร์เน็ต โลกของเกมอิเล็กทรอนิกส์สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ โดยมีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกต่อสู้ การซื้อ การประดิษฐ์ และการขายในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่หลากหลาย หนึ่งในจำนวนที่มีประชากรมากที่สุดคือ World of Warcraft ของ Activision Blizzard เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) ดึงดูดสมาชิกหลายล้านคน ทำให้บริษัทมีรายได้ขายปลีกและค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีตั้งแต่ปี 2007 ถึง 2010 MMOG แตกต่างจากเกมคอมพิวเตอร์ทั่วไปในแง่มุมที่สำคัญหลายประการ ประการแรก การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับ MMOG ทั้งหมด เนื่องจากเกมสามารถเล่นได้หลังจากลงชื่อเข้าใช้ Server ที่โฮสต์โลกของเกมเท่านั้น (MMOG ยอดนิยมต้องการ Server หลายสิบ Server เพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น) ประการที่สอง แง่มุมของเครือข่ายโซเชียลในการโต้ตอบกับผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกมักจะบดบังเนื้อหาของเกม จากการศึกษาในปี 2549 พบว่าเกือบหนึ่งในสามของผู้เล่นหญิงและเกือบ 10 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นชายเคยเดทกับคนที่พวกเขาพบในเกม ประการที่สาม MMOG ส่วนใหญ่ดำเนินการแบบสมัครสมาชิก โดยจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายเดือนเพิ่มเติมจากราคาซื้อเริ่มต้นของซอฟต์แวร์เกม บางบริษัทเสนอ “แพตช์” เนื้อหาเกมใหม่ให้ดาวน์โหลดได้บ่อยครั้ง เพื่อทำให้ค่าบริการรายเดือนเหล่านี้น่าพึงพอใจสำหรับผู้เล่นมากขึ้น ในขณะที่บริษัทอื่นๆ เสนอเกมให้ฟรีแก่ผู้เล่นที่ยินดียอมรับกระแสโฆษณาในเกม คลื่นลูกแรกของ MMOGs รวมถึงเกมต่างๆ เช่น Ultima Online (เปิดตัวในปี 1997), Lineage บล็อกบัสเตอร์ของเกาหลีใต้ (1998) และ EverQuest ของ Sony Corporation (1999) การเติบโตในช่วงต้นเกมค่อนข้างช้าแต่มั่นคง ยกเว้น Lineage
Read More
คริสต์มาสนี้ไม่เหงาเมื่อมีเกมออนไลน์ Cowboy Bebop-Space Serenade ให้เล่น

คริสต์มาสนี้ไม่เหงาเมื่อมีเกมออนไลน์ Cowboy Bebop-Space Serenade ให้เล่น

เกมกีฬา
ต้องขอบคุณ  Effect ที่ยืดเยื้อของการ Lock down เกมตั้งโต๊ะไม่เคยได้รับความนิยมมากไปกว่าที่เป็นอยู่ในขณะนี้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นนี้ได้รับคำชมเชยจากการเพิ่มเติมนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับงานอดิเรก โดยมีเพลงออกใหม่มากมายในช่วงคริสต์มาส นวัตกรรมต่างๆ เช่น Arkenforge's Master's Toolkit ช่วยให้ Dungeon Masters สามารถสร้างแผนที่แบบเคลื่อนไหวด้วยแสง เสียง และ FX ภาพที่แสดงผลผ่านทีวีหรือโต๊ะเกมดิจิตัลได้ เป็นหนึ่งในแนวคิดใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดแห่งปี หรือมีข่าวลือที่คล้ายกันรอบๆ Necromolds ช่วยให้คุณจำลองแบบจำลองแฟนตาซีจาก Spell Clay (สารคล้าย Play-Doh) ในรูปแบบพลาสติก และกระตุ้นให้คุณ 'ตบ' พวกมันเมื่อพวกมันตาย หากคุณไม่สามารถสั่งจอง HeroQuest ใหม่ล่วงหน้าได้ มีเกมออนไลน์มากมายที่น่าลงทุนเป็นของขวัญคริสต์มาสให้กับครอบครัวและเพื่อน โดยมีตัวเลือกสำหรับทุกวัยและทุกงบประมาณ เช่น Sci-Fi และ Fantasy หากคุณต้องการความสนุกสนานบนโต๊ะในวันคริสต์มาสนี้ ดังนั้นจงทิ้งกล่องผูกขาดเก่าที่ขาดรุ่งริ่งและลงทุนในสิ่งที่คุ้มค่าและสร้างสรรค์กว่าในวันคริสต์มาสนี้ หากคุณใช้เวลาหนึ่งเดือนในการดูอนิเมะช่วงทศวรรษ 1990 อีกครั้งเพื่อรอชมซีรีส์ Life Action ใหม่ของ Netflix ที่จะทำให้คุณผิดหวัง ให้มีความสุขที่คุณสามารถปลอบใจตัวเองด้วยการเล่น Cowboy Bebop: Space Serenade เป็นเกมออนไลน์สร้างสำรับการแข่งขันที่เหมาะสำหรับผู้เล่น 2-4 คน ทำให้คุณสามารถเล่นหนึ่งในลูกเรือยานอวกาศ Bebop ที่น่าอับอายได้ Da Red Gobbo และ Bounca เทศกาลคริสต์มาสจะไม่สมบูรณ์หากไม่มี festive squig สัตว์ขี่สงครามที่น้อยกว่าน่ารักของ Orks จาก Warhammer ซึ่งทั้งสองเกมนี้สนนราคาไม่เกิน 40 ปอนด์เท่านั้น
Read More
AI สอนตัวเองให้เล่นเกมออนไลน์เป็นครั้งแรกที่มันเอาชนะมนุษย์

AI สอนตัวเองให้เล่นเกมออนไลน์เป็นครั้งแรกที่มันเอาชนะมนุษย์

เกมกีฬา
นับตั้งแต่ยุคแรกสุดของหมากรุกเสมือนจริงและเล่นไพ่คนเดียว วิดีโอเกมเป็นสนามเด็กเล่นสำหรับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ (AI) ชัยชนะของเครื่องจักรต่อมนุษย์แต่ละครั้งช่วยให้อัลกอริทึมฉลาดขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่เพื่อจัดการกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง การทำงานที่ซับซ้อนโดยอัตโนมัติ รวมถึงการขับเคลื่อนและการเจรจาต่อรอง อัลกอริธึมเหล่านี้ต้องนำทางในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากกว่าเกมกระดาน และเรียนรู้การทำงานเป็นทีม การสอน AI ให้ทำงานและโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ให้ประสบความสำเร็จนั้นเป็นงานที่ผ่านไม่ได้มาจนถึงตอนนี้ ในการศึกษาใหม่ นักวิจัยได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการฝึกอัลกอริทึม AI เพื่อให้เข้าถึงระดับประสิทธิภาพของมนุษย์ในเกม 3D ยอดนิยมสำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงของ Quake III Arena ในโหมดจับภาพธง แม้ว่าภารกิจของเกมออนไลน์นี้จะตรงไปตรงมา – สองทีมที่เป็นปฏิปักษ์แข่งขันกันเพื่อยึดธงของกันและกันโดยการนำทางแผนที่ – การชนะนั้นต้องการการตัดสินใจที่ซับซ้อนและความสามารถในการคาดการณ์และตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นคนอื่น ในปี 2019 เกมกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนได้บรรลุเป้าหมายสำคัญหลายประการในการวิจัย AI แล้ว “บอท” ห้าตัว – ผู้เล่นที่ควบคุมโดย AI – เอาชนะทีม e-sports มืออาชีพในเกมออนไลน์ DOTA 2 ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์มืออาชีพก็พ่ายแพ้โดย AI ในเกมออนไลน์ StarCraft II ในทุกกรณี มีการใช้รูปแบบของการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง โดยที่อัลกอริทึมจะเรียนรู้จากการลองผิดลองถูก และโดยการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม บอททั้งห้าที่เอาชนะมนุษย์ใน DOTA 2 ไม่ได้เรียนรู้จากมนุษย์ที่เล่น – พวกเขาได้รับการฝึกฝนโดยการเล่นแมตช์กับโคลนของตัวเองโดยเฉพาะหน้า
Read More